segunda-feira, 15 de julho de 2013

Atividades de 09 à 12/07/2013



Atividade desenvolvida em 09/07/2013 com as turmas 201, 202, 203 e 204 do 2º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Adição
Programa: GCOMPRIS
Objetivo: Levar o aluno a compreender o processo da adição.
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima.


TuxMath é um jogo educativo para crianças que vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida. O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los você terá que resolver os problemas. O personagem principal do jogo é o famoso Pingüim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções matemáticas.
Faça o download:

http://www.superdownloads.com.br/download/138/tuxmath/

Atividade desenvolvida em 10/07/2013 com as turmas 301, 302, 303 e 304 do 3º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Multiplicação
Programa: Tuxmath
Objetivo: Desenvolver o raciocínio em efetuar contas de multiplicar
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima.


quarta-feira, 10 de julho de 2013

Treinamento nas operações matemáticas

 





Monte a operação matemática e resolva a equação matemática chegando na resposta correta.

terça-feira, 9 de julho de 2013

Programa Mais Educação do Governo Federal



O Programa Mais Educação, criado pela Portaria Interministerial nº 17/2007, aumenta a oferta educativa nas escolas públicas por meio de atividades optativas que foram agrupadas em macrocampos como acompanhamento pedagógico, meio ambiente, esporte e lazer, direitos humanos, cultura e artes, cultura digital, prevenção e promoção da saúde, educomunicação, educação científica e educação econômica.

A iniciativa é coordenada pela Secretaria de Educação Continuada, Alfabetização e Diversidade (SECAD/MEC), em parceria com a Secretaria de Educação Básica (SEB/MEC) e com as Secretarias Estaduais e Municipais de Educação. Sua operacionalização é feita por meio do Programa Dinheiro Direto na Escola (PDDE), do Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação (FNDE).

O programa visa fomentar atividades para melhorar o ambiente escolar, tendo como base estudos desenvolvidos pelo Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF), utilizando os resultados da Prova Brasil de 2005. Nesses estudos destacou-se o uso do “Índice de Efeito Escola – IEE”, indicador do impacto que a escola pode ter na vida e no aprendizado do estudante, cruzando-se informações socioeconômicas do município no qual a escola está localizada.

Por esse motivo a área de atuação do programa foi demarcada inicialmente para atender, em caráter prioritário, as escolas que apresentam baixo Índice de Desenvolvimento da Educação Básica (IDEB), situadas em capitais e regiões metropolitanas.

Fonte: 
http://portal.mec.gov.br/index.php?Itemid=86&id=12372&option=com_content



Em nossa escola o programa oferece reforço em matemática e  português, nos contraturnos, com orientadores nestas disciplinas, sendo reforçados no laboratório de informática onde são aplicadas atividades com objetivos educacionais nestas áreas.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Atividades de 02 à 05/07/2013

http://www.mediafire.com/download/6ni98rp5o2y9dzh/Brincando_Com_As_Palavras.exe#!

Atividade desenvolvida em 02/07/2013 com as turmas 201, 202, 203 e 204 do 2º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Português
Conteúdo: Ortografia
Programa:  http://www.mediafire.com/download/6ni98rp5o2y9dzh/Brincando_Com_As_Palavras.exe#!

http://espacoeducar-liza.blogspot.com.br/2009/08/jogo-brincando-com-as-palavras.html

Objetivo: Levar o aluno a escrever corretamente as palavras
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo educativo acima.



 Atividade desenvolvida em 03/07/2013 com as turmas 301, 302, 303 e 304 do 3º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Multiplicação (introdução)
Programa:http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10843
Objetivo: Levar o aluno a desenvolver habilidades de operar multiplicação de números .
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima







Atividade desenvolvida em 04/07/2013 com as turmas 101, 102, 103 e 104 do 1º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Contagem/numeração de 1 a 9
Programa: Software GCOMPRIS
Objetivos: Levar o aluno a contar e reconhecer o número.
                 Na informática: Controle do mouse, manuseio do teclado numérico.
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima



Estamos à procura de um novo entregador. Todas as encomendas estão atrasadas e o chefe Agostino precisa contratar um ajudante ainda hoje! Nossa única exigência para a vaga, é que você conheça bem as frações. Jogo educativo de matemática sobre frações.

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=11332


http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2380

Atividade desenvolvida em 05/07/2013 com as turmas 501 e 502 do
Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Frações
Programa: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=11332 
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2380 
Objetivos: Levar o aluno a compreender a fração, identificando seu numerador e  seu denominado. Identificar frações equivalentes
                
Desenvolvimento: O aluno participou dos jogos acima

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Atividades de 25 à 28/06/2013



Atividade desenvolvida em 25/06/2013 com as turma 201, 202, 203 e 204 do 2º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática.
Conteúdo: Adição
Programa: TuxMath
Objetivo: Levar o aluno a efetuar adição com até dois algarismos.
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima.





Atividade desenvolvida em 26/06/2013 com as turma 301, 302, 303 e 304 do 3º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Arte/Música
Conteúdo: Instrumentos Musicais/Classificação
Programa:  Hotpotatoes
Objetivo: Levar o aluno identificar e classificar os instrumentos musicais.
Desenvolvimento: O aluno participou da atividade acima acima.






Atividade desenvolvida em 27/06/2013 com as turma 101, 102, 103 e 104 do 1º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática.
Conteúdo: Contagem.
Programa:   http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=281
Objetivo: Levar o aluno a contar e identificar o algarismo.
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima.



http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2381





http://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/enigma-fracoes-424205.shtml
Atividade desenvolvida cpm as turma 501 e 502 do 5º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Frações
Programas: 
http://revistaescola.abril.com.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?211_enigma_fracoes.swf

 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2381

 http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=521

Objetivo: Levar o aluno a  ler, escrever, compreender e resolver problemas de frações
Desenvolvimento: O aluno participou de jogos que envolviam frações.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Atividades de 11 à 14/06/2013







http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10843


Atividade desenvolvida em 11/06/2013 com as turmas 201, 202, 203 e 204 do 2º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Adição e subtração
Programa:http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10843
Objetivo: Levar o aluno a desenvolver  a habilidade de efetuar operações de adição e subtração
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima.



Jogo normando secular, que tem por objetivo fechar o maior número de caixas, perdendo o mínimo de pontos. É uma excelente atividade para estimular o cálculo mental.



Atividade desenvolvida em 12/06/2013 com as turmas 301, 302, 303 e 304 do 3º ano do ensino fundamental


Disciplina curricular: Matemática
Conteúdo: Adição e subtração
Programa:nhttp://revistaescola.abril.com.br/matematica/pratica-pedagogica/feche-caixa-428064.shtml
Objetivo: Levar o aluno a desenvolver  a habilidade de efetuar operações de adição e subtração
Desenvolvimento: O aluno participou do jogo acima.













Atividade desenvolvida em 13/06/2013 com as turmas 401, 402 e 403 do 4º ano do ensino fundamental


Disciplina curricular: Português/Ciências
Conteúdo: Interpretação de texto/Seres vivos
Programa: Apresentação Eletrônica/Hotpotatoes
Objetivo: Levar o aluno a conhecer a classificação dos animais.
Desenvolvimento: O professor apresentou os slides sobre os seres vivos,  expondo o conteúdo aos alunos. Logo após, os alunos leram o texto da atividade do hotpotatos e responderam o teste.





Atividade desenvolvida em 14/06/2013 com as turmas 501 e 502 do 5º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Português
Conteúdo: Interpretação de texto/tirinha
Programa: Processador de texto
Objetivos:Reconhecer e compreender a imagem/ilustração como um texto. Desenvolver a habilidade de ler e interpretar as imagens das histórias em quadrinhos e relacioná-las ao texto escrito.
Desenvolvimento: O Aluno desenvolveu a atividade proposta. 

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Atividades de 04 à 07/06/2013






Atividade desenvolvida em 04 e 05/06/2013 com as turmas 201, 202, 203 e 204 do 2º ano do ensino fundamental e 301, 302 303 e 304 do 3º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Artes
Conteúdo: Jogo de quebra cabeça/ Festa junina
Programa: MicroKids/quebra cabeça junino
Objetivo: promover maior interação, estimulando assim a participação e concentração dos envolvidos.
Desenvolvimento: O aluno montou os oito quebra-cabeças apresentado pelo programa.


 Atividade desenvolvida em 06/06/2013 e 07/06/2013 com as turmas 401, 402 e 403 do 4º ano do ensino fundamental e 501 e 502 do 5º ano do ensino fundamental

Disciplina curricular: Português 
Conteúdo: Interpretação de texto
Programa: Hotpotatoes
Objetivo: Levar o aluno a conhecer a origem das festas juninas/Ler e interpretar o texto
Desenvolvimento: O aluno leu o texto e respondeu a palavra cruzada